守望杂谈:死神是否该被加强的看法和猜想

AG现金直营网 2019-05-05

近一段时间关于死神的讨论一直没停止过。死神是公认的设计较为平衡的英雄,确实也没有怎么修改过,但是游戏出这么久了大家的水平都提高不少,像死神这种手短腿短上限低的就更难发挥了,打肉打不死给对面治疗送能量,切后排也很难切死了,正面破盾不如DVA路霸,对面上双飞马上就得换。所以现在天梯中基本上不了场,比赛也少见,站点图偶尔露个脸,就没什么上场机会。

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死神现在面临的最大尴尬就是谁也杀不死,没近身就残血。而且随着这个版本路霸的加强,只要被钩就是死,更加导致了这个英雄没有上场的空间。

死神的技能作用也是无限弱化。E技能的前摇和后摇很长,而且自带广播效果。敌方一听就知道位置在哪。而且因为这个缘故,只要在使用E技能时被发现就必死无疑。S技能虽然有个加速和无敌,但加成实在太小,经常就是开完shift等死。而杀人后的回血球虽然是个不错的设定,但是现在最大的问题是杀不死人,根本无法近身。所以小编认为,以暴雪想让每个英雄都能上场的脾气,死神应该会迎来一次改动。(76都这么强了,死神不服呀!)

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接下来就说说对死神改动的一些猜想:

小编认为E技能的缺点太过明显,前摇长,后摇长,自带语音广播,很多地形你鼠标一抖就容易传送到与你想去之处天差地别的地方。游戏刚开的时候这技能还有点儿用,现在大家都熟了,E就很尴尬。如果技能应该把前摇减少到0.5s左右并且可以在空中使用,灵活度就会高不少。

而语音广播我觉得应该有,但是方位感能不能不要这么精确 一定范围内模糊提示,避免直接暴露还能增加威慑力。至于取消后摇这不可能,太GAY了。

S技能和血球的改动,小编有三个想法:(整合了一些玩家的想法)

1.S希望能减少持续时间,但速度略增加且变成空间移动技能。或者S结束以后给自身一个短暂的加速或加攻击力BUFF,这样S的战略作用也会大大提升。

2.S技能可以像法鸡D.VA那样有个能量槽,可以控制S时间,但恢复的速度慢些;或者和可以和小美的冰箱一样可以取消,这样就有很大的战略意义。

3.可以给血球加一个buff,吃个血球回血的同时可以加速,有个持续时间,而且可以叠加,这样死神的机动性和收割能力可以得到提升。

另外要说的是大招,从平衡角度来说,减伤、加移动速度、加伤害这应该都是不可能的,但可以加个迷雾效果,范围和大招相当,有个短暂的持续时间,感觉挺酷的。

以上只是小编个人的YY,我相信大家对死神的改动都有自己的想法,欢迎大家一起留言讨论。

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